Запишись на курс или получи консультацию
Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и условиями обработки персональных данных
3D-дженералист 3,5 месяца · 30 занятий С нуля

Делай 3D для игр, рекламы и соцсетей.
Основа курса — Blender

Начнешь с первого куба, а за 3,5 месяца соберешь четыре проекта в портфолио: стилизованную диораму, игровой пропс, моушн-ролик и визуализацию товара.

Старт26 ноября
ЗанятияВт и чт, 19:00–22:00
Учимся вBlender 5.2
Записаться на курс

Занятия живые, с записью.

Профессия

За что платят 3D-дженералисту

Дженералист ведет задачу от начала до конца: моделирует, текстурирует, ставит свет и сдает готовую картинку или ролик. Поэтому его берут и игровые студии, и заказчики на фрилансе.

Игровые локации

Стилизованные сцены для игр: остров, таверна, подземелье. Сцену собираешь по картинке-образцу и доводишь до готового кадра.

Игровые ассеты

Ящики, оружие, техника для игр на Unreal Engine. Легкая модель, которую тянет игра, с текстурами из Substance Painter.

Моушн-дизайн

Короткие ролики для соцсетей и рекламы: волны из фигур, текст из частиц, анимация в ритм музыки.

Визуализация товара

Рекламный ролик и картинки для маркетплейса: товар вращается, свет скользит по поверхности. Фотостудия не нужна.

Живая модель

Покрути робота и переключи вид

Каркас, объем и рендер — так 3D-художник смотрит на модель во время работы. Переключай виды кнопками над моделью.

Как сделан этот робот

Концепт нарисовала нейросеть, 3D-модель из картинки собрала другая нейросеть. Оба шага заняли несколько минут.

Это заготовка: 28 тысяч треугольников без порядка, развертка автоматическая и для игры не годится. До игрового ассета такую модель доводишь в модулях 2–4, а собирать заготовки с AI учишься в модуле 7.

3D-модель робота в режиме рендера
Тяни мышью или пальцем в сторону
Моушн

Так выглядит моушн-дизайн

Проведи курсором или пальцем по слову: частицы разлетятся и соберутся обратно. Включи звук, и фигуры пойдут в ритм. В Blender похожее соберешь из блоков Geometry Nodes без кода и выведешь в ролик.

Программа

Что будешь делать на занятиях

Два раза в неделю по 3 часа. В модулях 1–6 доделываешь часть своих проектов. После занятия — домашнее задание, преподаватель проверяет его и разбирает ошибки.

Занятие 1 из 30моделированиескульптингразверткатекстурырендермоушнAIпортфолио
1Моделирование
Модуль 1 · занятия 1–6

Моделирование

Проект 1 — диорама, маленькая сцена-макет: от черновых форм по образцу до мелких деталей.

Занятие 1. Знакомство с Blender

  • Интерфейс и навигация во вьюпорте
  • Горячие клавиши и режимы объекта и редактирования
  • Примитивы, трансформации, точка опоры
  • Asset Browser и онлайн-библиотеки ассетов

Занятие 2. Полигональное моделирование

  • Вершины, ребра, грани и выделение
  • Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
  • Встроенные инструменты LoopTools: To Circle, Flatten
  • Привязки и точное моделирование по размерам

Занятие 3. Модификаторы и Boolean

  • Mirror, Array, Solidify, Bevel
  • Lattice и Simple Deform: изгиб и скручивание
  • Boolean и чистка сетки после него
  • Порядок модификаторов и когда их применять

Занятие 4. Практика: блокаут диорамы

  • Сбор референсов и доска в PureRef
  • Нейросети для поиска идей
  • Масштаб и пропорции сцены
  • Блокаут стилизованной диорамы

Занятие 5. Subdivision и чистая сетка

  • Subdivision Surface и поддерживающие ребра
  • Квады, треугольники и n-гоны: что где допустимо
  • Подготовка сетки под сглаживание
  • Типичные артефакты и их исправление

Занятие 6. Практика: детализация диорамы

  • Детализация объектов сцены
  • Стилизованная растительность и мелкие предметы
  • Базовые материалы и цвет
  • Разбор работ по модулю
2Скульптинг
Модуль 2 · занятия 7–10

Скульптинг и hard surface

Лепка, как из глины, и модели техники. Старт проекта 2 — игрового предмета (пропса) — и модель товара.

Занятие 7. Скульптинг в Blender

  • Sculpt Mode и кисти из библиотеки ассетов
  • Dyntopo, Voxel Remesh, Multires
  • Форма и силуэт крупными кистями
  • Add Primitive прямо в Sculpt Mode

Занятие 8. Стилизованный скульпт

  • Свои кисти и альфы
  • Стилизованные формы и края
  • Кисть Scene Project: детали по поверхности других объектов
  • Скульпт элементов диорамы

Занятие 9. Hard surface

  • Пайплайн hard surface в Blender
  • Boolean, фаски и Weighted Normal
  • Оптимизация булевых форм и чистка n-гонов
  • Практика: модель товара для визуализации

Занятие 10. Практика: реалистичный пропс

  • Референсы и разбор формы
  • Основная форма и силуэт
  • Мелкая детализация и noise
  • Проецирование деталей через Shrinkwrap и Multires
3Развертка
Модуль 3 · занятия 11–14

Ретопология, развертка, запекание

Пропс: легкая копия для игры, раскрой под текстуру и перенос деталей. Раскрой диорамы.

Занятие 11. Ретопология

  • Хайполи и лоуполи: зачем две модели
  • Привязка к поверхности, Poly Build, Shrinkwrap
  • Бюджет полигонов для игрового ассета
  • Сетка цилиндров и сложных форм

Занятие 12. UV-развертка

  • Швы, Unwrap и SLIM
  • Тексельная плотность
  • Пакинг островов по требованиям
  • UDIM

Занятие 13. Запекание карт в Blender

  • Normal, AO, Curvature, ID
  • Cage и расстояния лучей
  • Исправление артефактов запекания
  • Нейминг объектов под запекание и экспорт

Занятие 14. Практика: игровой ассет

  • Лоуполи реалистичного пропса
  • Развертка и запекание
  • Развертка и запекание диорамы
  • Проверка ассета перед текстурированием
4Текстуры
Модуль 4 · занятия 15–19

Материалы и текстуры

Раскрашиваешь модели в Blender и Substance Painter: пропс под реальность, диораму в стиле. Тема диплома.

Занятие 15. Материалы в Blender

  • Principled BSDF и PBR-карты
  • Нодовые материалы и процедурные текстуры
  • Texture Paint по модели
  • Когда хватает Blender, а когда нужен Painter

Занятие 16. Substance Painter: основы

  • Импорт модели и карт из Blender
  • Слои, маски, генераторы
  • Смарт-материалы и якоря
  • Настройка проекта под движок

Занятие 17. Painter: реалистичные текстуры

  • Референсы для поверхности
  • Перенос деталей с фотографий и стенсилы
  • Износ, грязь, фильтры
  • Текстурирование реалистичного пропса

Занятие 18. Painter: стилизованные текстуры

  • Хендпейнт-стилизация
  • Свой стилизованный материал
  • Дополнительные карты для выразительности
  • Текстурирование диорамы

Занятие 19. Экспорт и сборка материалов

  • Экспорт текстур из Painter
  • Сборка материала в Blender
  • Правка текстурных карт в Photoshop
  • Выбор темы дипломного проекта
5Рендер
Модуль 5 · занятия 20–22

Свет, рендер, движок

Свет и кадры для портфолио. Пропс уходит в игровой движок Unreal Engine 5.

Занятие 20. Свет и камера

  • Типы источников, HDRI, Light Linking
  • Цвет: AgX, ACES и HDR
  • Камера и композиция кадра
  • Свет для стилизованной и реалистичной сцены

Занятие 21. Рендер в EEVEE и Cycles

  • EEVEE для быстрых роликов, Cycles для финала
  • Денойз и настройки качества
  • Compositor: финальная обработка
  • Рендер работ для портфолио

Занятие 22. Unreal Engine 5

  • Экспорт из Blender: FBX и glTF, также для Unity и Godot
  • Импорт и материал в Unreal
  • Сцена из своих ассетов и библиотеки Fab
  • Рендер кадров и видео в Movie Render Queue
6Моушн
Модуль 6 · занятия 23–26

Анимация и моушн-дизайн

Проекты 3 и 4: моушн-ролик на Geometry Nodes и ролик-визуализация товара.

Занятие 23. Анимация и продуктовый ролик

  • Ключи, Graph Editor, циклы
  • Тайминг и интерполяция
  • Анимация камеры
  • Ролик-визуализация товара

Занятие 24. Geometry Nodes

  • Готовые нод-модификаторы из Essentials
  • Поля, атрибуты, инстансы
  • Процедурная растительность и разброс объектов
  • Практика: процедурная сцена

Занятие 25. Моушн на Geometry Nodes

  • Анимация текста: Font и Word
  • Анимация от звука: Sample Sound Frequencies
  • Simulation Zone: рассыпание и сборка
  • Моушн-ролик на 10–15 секунд

Занятие 26. Grease Pencil и монтаж

  • Grease Pencil: 2D поверх 3D
  • Sequencer: монтаж и переходы
  • Титры и звук
  • Сборка моушн-ролика
7AI
Модуль 7 · занятия 27–28

AI в работе 3D-художника

AI-помощник: разбор сцены, скрипты, 3D-заготовки, движение с видео.

Занятие 27. AI-ассистент в Blender

  • Подключение Blender к Claude
  • Разбор сцены и поиск ошибок через чат
  • Скрипты и мини-аддоны для рутины
  • Безопасность: код от AI только на копии файла

Занятие 28. Генерация и mocap

  • 3D-заготовка из картинки и доводка руками
  • Лицензии сгенерированных моделей для коммерции
  • Mocap из видео: демонстрация преподавателя
  • AI в пайплайне: что ускоряет, что нет
8Портфолио
Модуль 8 · занятия 29–30

Портфолио и работа

Ролик из своих работ, профиль на ArtStation, резюме и защита диплома.

Занятие 29. Портфолио и предзащита

  • Профиль на ArtStation и шоурил из работ курса
  • Резюме, LinkedIn, сопроводительное письмо
  • Предзащита дипломных проектов
  • Разбор замечаний перед защитой

Занятие 30. Защита дипломного проекта

  • Презентация проекта
  • Разбор с преподавателем
  • Рекомендации по портфолио
  • Дальнейший план развития
Портфолио

К концу курса соберешь четыре проекта

Стилизованный остров с таверной
Занятия 4–8, 14, 18–21

Стилизованная диорама

Локация по референсу: блокаут, скульпт деталей, стилизованные текстуры, свет и рендер.

Игровой ящик с потертой краской
Занятия 9–14, 16–17, 19, 22

Игровой пропс

Детальная и легкая версии модели, раскрой, перенос деталей, текстуры. Финал — сцена в Unreal Engine 5.

Волна из желтых и черных фигур
Занятия 24–26

Моушн-ролик

10–15 секунд на Geometry Nodes: текст, анимация от звука, титры и монтаж в Blender.

Наушники над подиумом в студийном свете
Занятия 9, 15, 20–21, 23

Визуализация товара

Рекламный ролик товара: модель, материалы, студийный свет и анимация камеры.

Дипломом станет один из четырех проектов, доведенный до финального рендера, или твоя идея того же объема.

AI в работе

Что в Blender можно отдать AI

Разбирает сцену

Подключаешь Blender к чат-боту Claude и спрашиваешь, почему тормозит сцена или где сломана сетка.

Пишет скрипты

Переименовать двести объектов, расставить копии по кривой, проверить сетку. Скрипт пишет AI, ты проверяешь результат.

Делает заготовки

3D-модель из картинки для фона или блокаута, как робот выше. Заготовку потом доводишь руками.

Для модуля AI нужна подписка Claude или ChatGPT. Без нее смотришь демонстрацию преподавателя.

Преподаватели

Ведут 3D-художники

Александр

3D-художник в Vizor Games. Больше 5 лет коммерческой работы.

Максим

3D-художник на фрилансе. Больше 5 лет коммерческой работы.

Карьерный центр

Готовим к поиску работы

Портфолио

Профиль на ArtStation, где ищут 3D-художников, и ролик из работ курса.

Резюме

Подскажем, как написать резюме и сопроводительное письмо к отклику на вакансию.

LinkedIn

Заполнишь профиль и разберешь его с карьерным центром.

Собеседование

Разберем этапы собеседования и научим рассказывать о своих работах.

93%выпускников TeachMeSkills трудоустроены после консультации в карьерном центре
170+компаний-партнеров

Сколько стоит и что входит

от 2 300BYN

За весь курс. Можно в рассрочку, подробности расскажет менеджер

Записаться на курс
  • 30 занятий по 3 часа с преподавателем
  • Домашние задания с проверкой и разбором
  • Четыре проекта и защита диплома
  • Помощь карьерного центра
  • Записи занятий и сертификат TeachMeSkills
Заявка

Оставь номер — расскажем про ближайшую группу

Свяжемся, уточним твою задачу и расскажем, подходит ли тебе курс.

Заявка принята. Свяжемся в рабочее время.

Отправляя заявку, ты соглашаешься с политикой конфиденциальности и обработкой персональных данных.

Вопросы

Отвечаем на частые вопросы

Подойдет, если я никогда не работал в 3D?

Да. Курс начинается с интерфейса Blender и навигации в сцене. Уметь рисовать не нужно.

Какой нужен компьютер?

Blender 5 работает на Windows, Linux и Mac с процессором Apple (M1 и новее). Mac на процессоре Intel не подойдет: Blender 5 его не поддерживает. Требования к видеокарте сверим на консультации до старта.

Нужно ли что-то покупать?

Blender бесплатный. Substance Painter платный, его используем в модуле текстур; есть ли учебная лицензия, подскажет менеджер. Для модуля AI нужна подписка Claude или ChatGPT, без нее смотришь демонстрацию преподавателя.

Почему Blender, а не Maya?

Blender бесплатный, и в нем есть все этапы работы: моделинг, скульпт, текстуры, рендер, анимация. В игровых вакансиях Беларуси, России и Польши, которые мы разобрали в октябре 2026 года, Blender встречается чаще Maya. Текстуры для игр делаем еще и в Substance Painter: в России и Польше его просят в половине игровых вакансий.

Будут ли записи?

Да, как на всех курсах TeachMeSkills: записи всех занятий, дополнительные материалы и чат с преподавателями.

Что нужно для сертификата?

Сдать домашние задания и защитить дипломный проект.

3D-дженералист в Blender · 3,5 месяца Записаться