TMS
Запишись на курс или получи консультацию
Отправляя заявку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и условиями обработки персональных данных
Учись сейчас, плати потом🔥
00:00:00:00
Скидка 10% и оплата со второго месяца, успей до 16 октября
Скидка 10% и оплата со второго месяца, успей до 16 октября
Our Website is Almost Ready
Launch a targeted campaign.
Scale your infrastructure with our simple service.
Days
Hours
Minutes
Seconds
Learn more
9 марта

Интервью с Игнатом Руденя, motion-designer в Wowmaking и преподавателем курса в TMS

– Расскажи, как ты пришел к моушн-дизайну, чем тебя привлекло это направление?

– С самого детства мне нравилось кино, я всегда мечтал попробовать себя в этой сфере, но никогда не понимал, как я могу там реализоваться, ведь меня привлекали спецэффекты и анимация, а не актерство и популярность. Я хотел делать что-то именно руками, но не мог понять, что для этого надо, чему учиться и куда поступать. Так эта мысль осталась нереализованной до поступления в университет, где начались мои первые шаги в фотошоп. Сначала я просил друга помочь реализовать свои задумки, но потом понял, что могу делать все эффекты сам, ведь до конца мое видение результата он понять не мог. И я начал с самых азов: стал добавлять анимацию, интересные эффекты к фотографиям, работал с цветом. После окончания университета, мой друг занялся UX/UI дизайном и порекомендовал эту сферу - меня затянуло, начал изучать основы, делать визитки, лендинги. Но долго делать статику стало скучно - спустя время я начал все больше понимать, что мне нужно уходить в другое направление. И тогда я наткнулся информацию про моушн-дизайн, стал изучать и понял, что это то, чего я всегда хотел: здесь и можно делать и эффекты к фильмам, и анимацию и т.д.И конечно же словил таргетинг курсов в Инстаграм - купил их практически сразу. Но обучение шло не так быстро, как хотелось: ноутбук был старым и плохо передавал цвета, курс был без обратной связи и совсем не давались основы профессии. Позже я сменил ноутбук, купил новый курс и здесь все ускорилось. На сегодняшний день, я уже три года в профессии, и более чем два года в Wowmaking. В основном я работаю с приложениями и тестирую теории - придумываем креативы для приложений, которых еще нет, запускаем и отслеживаем, понравится оно или нет.


– Многие боятся идти в дизайнеры, потому-что не имеют соответствующего бэкграунда. Как считаешь, дизайну можно научиться или это дано с рождения?

– Художественное образование - это не самое важное, главное опыт и насмотренность. Так как вкус и стиль формируются в течение жизни, то я уверен - с этим не рождаются, к этому может быть только предрасположенность. Еще важен опыт, ведь у вас формируется вкус, изучаются новые техники, а базовые основы композиции и цвета можно выучить. И лайфхак - существуют специальные сайты с готовыми палитрами сочетания цветов, что очень экономит время, когда много работы. И для вдохновения изучайте, конечно, тематические сайты и смотрите чужие работы.
– А где смотреть чужие работы, где черпать вдохновение? Допустим, я хочу, чтобы у меня появилась насмотренность, что мне необходимо сделать, с чего начать?

– Есть много сайтов, например Behance - там выкладывают свои работы и моушн, и другие дизайнеры. Еще выделю Pinterest, Vimeo - здесь можно найти много интересных роликов. Начинающему моушену сложно найти что-то стоящее, поэтому обязательно подписывайтесь на людей со сферы, смотрите их Ютуб-каналы и алгоритмы сами по себе будут подкидывать необходимую информацию. Главное - окружить себя этой тематикой и это само по себе сформирует круг вдохновения.


– Что думаешь о тенденциях в дизайне, стоит ли пытаться угнаться за всеми нововведениями или лучше формировать свой стиль?

– Отвечу так: конечно уже есть устаревшие стили и просто посмотрев на них, на внутреннем ощущении, люди понимают, что что-то не то. Тенденции удивляют, дают каждый раз что-то новое и это классно. Но мой опыт показывает, что не все так просто: ты можешь создать очень стильный ролик с современными цветами, но по нему никто не переходит и это не приносит деньги. А бывает сделаешь за пять минут треш-контент и он прекрасно заходит аудитории - такое не угадать. И конечно, дизайнер может сформировать свой стиль - но это уже другой уровень, когда становишься известным и заказчики приходят к тебе именно за этим стилем.


– Что делать в случаях выгорания и было ли у тебя такое? Как искать вдохновение?

– Это часто случается, когда работаешь над одним проектом, рисуешь одинаковые ролики, входишь в рутину и отсюда сложно выбраться. На этот случай я выделил несколько правил: первое, это больше отдыхать - делать дни, когда ты вообще не садишься за компьютер, переключаешься на прогулку, активности вне дома. Второе: меня всегда вдохновляли чужие работы и когда нахожу что-то интересное, то стараюсь повторить. Еще не бойтесь проявлять инициативу: у нас в компании, например, приветствуют новые идеи. И обязательно сообщайте, когда больше нет сил работать над чем-то одним - попросите вас переключить на новое приложение или разработку других креативов. В сфере IT это не проблема - при необходимости вам дадут другую задачу, ведь для компании важно, чтобы сотрудник горел своим делом.


– А ты горишь?:)

– Да, у меня сейчас новая крутая задача - запустить свой курс. Для меня это интересный вызов.


– Плюсов у работы много - а какой минус?

– Здесь только один минус - необходимость постоянного обучения. К сожалению, не получится один раз пройти курс и быть постоянно востребованным специалистом, тренды постоянно меняются, появляются новые плагины, эффекты, техника. Необходимо постоянно следить за этим, так как это не только помогает в работе, но и упрощает ее. Например, я сегодня работал над одной задачей час, а потом узнал, что есть новый плагин, который может сократить время до 20 минут.


– Что должен уметь моушн-дизайнер? Назови главные три качества.

  1. Самообучаемость - желание познавать новое и повышать свои скилы;
  2. Усидчивость и любовь к тому, что ты делаешь;
  3. Любознательность - не надо стесняться того, что ты чего-то не знаешь. Постоянно спрашивайте, просите показать, как сделан тот или иной эффект и тогда ваш уровень будет повышаться естественным образом.То есть не обязательно иметь художественное образование или бэкграунд в творческой сфере - здесь это не самое главное.


– Моушн-дизайнер это новая и востребованная на рынке профессия, но в вузах этому не учат и курсы - прекрасная альтернатива. Но почему стоит выбрать именно TeachMeSkills? Расскажи о программе курса.

Я отобрал самые важные и базовые знания о работе моушн-дизайна, которые понадобятся как в айти-сфере, так в фрилансе. У меня большой опыт в прохождении курсов - около пяти от разных компаний, именно по After Effects, благодаря чему я смог собрать выжимку того, что реально понадобится на работе. Чаще всего на курсах не дают реальных кейсов, с которыми начинающие моушены будут сталкиваться при приеме на работу. Приоткрою тайну: многие работодатели практически не смотрят на ваше портфолио.


– Как же так? То есть портфолио отходит на второй план при приеме на работу?

– Да, больше всего смотрят на выполнение тестового задания. Вас проверяют на реальных кейсах и здесь у многих начинаются проблемы - свести всю анимацию в один ролик на 15-20 секунд не получается, так как на курсах этому не научили. И одно из главных знаний, которое я хочу передать студентам, это обучение реальным кейсам, которые помогут при трудоустройстве. Преимущество курса в том, что мы будем делать не просто шаблоны, а цельные проекты. Когда я трудоустраивался и смог освоить создание таких проектов, то уже сам выбирал среди предложений - их стало гораздо больше, потому-что изменился мой подход к тестовым заданиям. Мы научимся комбинировать все полученные знания и реализовывать их в полноценном креативе - так появится понимание работы.Во время обучения мы сделаем несколько интересных и ярких креативов, но больший упор сделаем, конечно, на создание того, что пригодится для прохождения в айти-компанию.


– Легко ли найти работу начинающему моушену после прохождения курсов?

– Расскажу исходя из своего опыта и опыта компании, где я работаю. Когда мы собеседуем человека, то в портфолио часто видим что-то из туториалов ютуба - повторить такое не трудно. Еще всегда остается вероятность, что портфолио скопировано у другого дизайнера, поэтому первым делом мы даем тестовое задание. И вот важные моменты, на что обращаем внимание: плавность анимации, как показан текст и какой выбран для этого шрифт, движения персонажа, почему какие-то элементы показаны в одном, а не в другом месте. Такие вещи говорят намного больше о соискателе, чем его портфолио.


– И важный вопрос: что по заработку в этой сфере?

– Могу обозначить так: в моем кругу зарабатывают и 3000$ на этой позиции. Конечно, здесь влияет наработанный опыт и знание программ. А вообще, старт от 500-600$ - начинающий специалист вполне может рассчитывать на эту сумму. На самом деле сейчас большой спрос на моуш-дизанеров - компании сами заинтересованы в том, чтобы сохранить хорошего специалиста как можно дольше и замотивировать его остаться. Например, мне периодически пишут в Линкедин - на одной только неделе написало 10 HR-менеджеров! И каждый интересовался, за какую зарплату я готов перейти к ним в компанию.
– И последний вопрос: твоя детская мечта о кино, ты все еще хочешь ее осуществить?

– Почему нет - все возможно. Я продолжаю развиваться, сейчас прохожу 3D-обучение. Эта сфера и привлекает тем, что дойти до потолка здесь сложно - при постоянном развитии и росте, можно попробовать себя практически везде.
Пожелание от Игната будущим студентам TMS:

Самое главное - не сдаваться. Когда я проходил свой первый курс, я мечтал о том времени, когда я буду заходить в программу и понимать, что в ней происходит. Каждый раз было что-то новое и я постоянно думал - получится ли это у меня? Но поверьте, все приходит с опытом - у многих получилось, значит у вас тоже получится. У кого-то навык приходит быстрее, у кого-то дольше, мне же понадобилось достаточно большое количество времени, чтобы выйти на тот уровень, на котором я нахожусь сейчас. Когда я только начинал, в моем окружении не было ни одного человека, который был бы знаком с этой сферой, никто не мог дать совет или задать направление. Главное верить в себя, работать и шаг за шагом все получится.Кстати, в играх тоже очень нужен моушн-дизайнер. Например, если вы играли в Ведьмака, могли заметить анимированные вставки - все это работа моушенов. И вы тоже так сможете в дальнейшем делать.
#Входи в айти вместе с TeachMeSkills. По промокоду "МОТИОНИГНАТ" мы дарим тебе скидку в размере
100 BYN на курс "Motion дизайнер".

*бонус будет действовать только при первичном обращении и последующем заключении договора

Интервью провела Каролина Емельяненко
Понравился материал? Поделись им с друзьями!

Стань востребованным IT специалистом

Наша цель — дать тебе знания и опыт, достаточные для трудоустройства в крупнейшие IT компании.